Design Thinking Methoden Katalog
Eine Kuration hochwertiger und hilfreicher Methoden für Design Thinking
# Empathie
- 5 Warum-Methode: Für einen Moment wieder Kind sein und den Dingen auf den Grund gehen.
- 6 W-Methode: Grundlegende Fragen stellen und ein grundlegendes Verständnis erhalten.
- Emotional Journey Map: Die emotionale Achterbahn des Nutzers nachvollziehen.
- Interviews: Den richtigen Personen die richtigen Fragen stellen.
- Mindmapping: Die gedankliche Landkarte zu Papier bringen.
- Schatten: Auf Schritt und Tritt dabei und doch unauffällig.
- Suchfeldbestimmung: Sich mit dem Problem vertraut machen - aus mehreren Perspektiven.
# Definition
- Emotional Journey Map: Die emotionale Achterbahn des Nutzers nachvollziehen.
- How might we: Fragestellungen zielgerichtet formulieren.
- Interviews: Den richtigen Personen die richtigen Fragen stellen.
- Mindmapping: Die gedankliche Landkarte zu Papier bringen.
- Personas: Wer sind meine Nutzer und was treibt sie an?
- Schatten: Auf Schritt und Tritt dabei und doch unauffällig.
# Ideenfindung
- 1-2-4-All: Gemeinsame Generierung von Fragen, Ideen und Vorschlägen.
- 2x2 Matrix: Visuelle Kategorisierung von Ideen.
- 6-3-5 Methode: 6 Mitglieder, 3 Ansätze, 5 Runden und zahlreiche Ideen.
- 6-Hüte: Betrachtung einer Fragestellung aus sechs unterschiedlichen Perspektiven.
- 15%-Solutions: Generierung sofort realisierbarer Maßnahmen.
- Bodystorming: Den Kontext am eigenen Leib erfahren und neue Aspekte aufdecken.
- Brainstorming: Qualität durch Quantität: neue Ideen in der Gruppe generieren.
- Brainwriting: Lautloses Brainstorming.
- Crazy 8: Schnelle und quantitative Ideengenerierung.
- Creative Walk: Bewusster Perspektivwechsel durch einen Spaziergang.
- Cursor Vote: Ideen virtuell bewerten und auswählen.
- Design Studio: Schnelle und visuelle Ideengenerierung.
- Dotmocracy: Ideen demokratisch bewerten und auswählen.
- How-Wow-Now Matrix: Wie gut sind unsere Ideen? Bewertung nach Umsetzbarkeit und Innovation.
- Ideentrichter: Welche Idee(n) wollen wir weiterfolgen?
- Ideenwettbewerb: Mithilfe von Wettbewerbscharakter und Zeitbegrenzung die Kreativität anspornen.
- Inspiration Cards: Fragestellungen aus unterschiedlichen Perspektiven betrachten.
- Ja, außerdem ...: Gemeinsam Ideen vorantreiben.
- Kopfstandmethode: Herausforderungen umgekehrt betrachten.
- Mindmapping: Die gedankliche Landkarte zu Papier bringen.
- NABC: Ideen schnell im Kern erfassen.
- TRIZ: Beseitigung kontraproduktive Abläufe durch die Konfrontation unangenehmer Aspekte.
- Troika Consulting: Gegenseitige Unterstützung bei Herausforderungen.
- Walt Disney Methode: Ein Problem aus drei verschiedenen Perspektiven beleuchten.
# Prototypen
- Darkhorse Prototyp: Setze auf die verrückteste Idee mit dem höchsten Gewinnpotential.
- Mock-Ups: Sieht aus wie ein Programm - und fühlt sich auch so an?
- Papierprototypen: Hier geht es um elementaren Merkmale deiner Produktidee.
- Rollenspiel: Den Prototypen durch die Augen des Nutzers erfahren und testen.
- Storyboard: Ein Comic der den Ablauf einer Interaktion mit der Anwendung visualisiert.
- Wizard of Oz Prototyp: Funktionalitäten testen bevor es sie wirklich gibt.
# Testen
- Nutzertests: Den Prototypen mit Anwendern testen.
- Test Capture Grid: Festhalten und clustern der Erkenntnisse aus der Testphase.
- Testing Card: Hilfestellung für ein durchdachtes Testszenario.
- Wizard of Oz Prototyp: Funktionalitäten testen bevor es sie wirklich gibt.