Design Thinking Methoden Katalog

Eine Kuration hochwertiger und hilfreicher Methoden für Design Thinking

Design Thinking Prozess

# Empathie

  • 5 Warum-Methode: Für einen Moment wieder Kind sein und den Dingen auf den Grund gehen.
  • 6 W-Methode: Grundlegende Fragen stellen und ein grundlegendes Verständnis erhalten.
  • Emotional Journey Map: Die emotionale Achterbahn des Nutzers nachvollziehen.
  • Interviews: Den richtigen Personen die richtigen Fragen stellen.
  • Mindmapping: Die gedankliche Landkarte zu Papier bringen.
  • Schatten: Auf Schritt und Tritt dabei und doch unauffällig.
  • Suchfeldbestimmung: Sich mit dem Problem vertraut machen - aus mehreren Perspektiven.

# Definition

  • Emotional Journey Map: Die emotionale Achterbahn des Nutzers nachvollziehen.
  • How might we: Fragestellungen zielgerichtet formulieren.
  • Interviews: Den richtigen Personen die richtigen Fragen stellen.
  • Mindmapping: Die gedankliche Landkarte zu Papier bringen.
  • Personas: Wer sind meine Nutzer und was treibt sie an?
  • Schatten: Auf Schritt und Tritt dabei und doch unauffällig.

# Ideenfindung

  • 1-2-4-All: Gemeinsame Generierung von Fragen, Ideen und Vorschlägen.
  • 2x2 Matrix: Visuelle Kategorisierung von Ideen.
  • 6-3-5 Methode: 6 Mitglieder, 3 Ansätze, 5 Runden und zahlreiche Ideen.
  • 6-Hüte: Betrachtung einer Fragestellung aus sechs unterschiedlichen Perspektiven.
  • 15%-Solutions: Generierung sofort realisierbarer Maßnahmen.
  • Bodystorming: Den Kontext am eigenen Leib erfahren und neue Aspekte aufdecken.
  • Brainstorming: Qualität durch Quantität: neue Ideen in der Gruppe generieren.
  • Brainwriting: Lautloses Brainstorming.
  • Crazy 8: Schnelle und quantitative Ideengenerierung.
  • Creative Walk: Bewusster Perspektivwechsel durch einen Spaziergang.
  • Cursor Vote: Ideen virtuell bewerten und auswählen.
  • Design Studio: Schnelle und visuelle Ideengenerierung.
  • Dotmocracy: Ideen demokratisch bewerten und auswählen.
  • How-Wow-Now Matrix: Wie gut sind unsere Ideen? Bewertung nach Umsetzbarkeit und Innovation.
  • Ideentrichter: Welche Idee(n) wollen wir weiterfolgen?
  • Ideenwettbewerb: Mithilfe von Wettbewerbscharakter und Zeitbegrenzung die Kreativität anspornen.
  • Inspiration Cards: Fragestellungen aus unterschiedlichen Perspektiven betrachten.
  • Ja, außerdem ...: Gemeinsam Ideen vorantreiben.
  • Kopfstandmethode: Herausforderungen umgekehrt betrachten.
  • Mindmapping: Die gedankliche Landkarte zu Papier bringen.
  • NABC: Ideen schnell im Kern erfassen.
  • TRIZ: Beseitigung kontraproduktive Abläufe durch die Konfrontation unangenehmer Aspekte.
  • Troika Consulting: Gegenseitige Unterstützung bei Herausforderungen.
  • Walt Disney Methode: Ein Problem aus drei verschiedenen Perspektiven beleuchten.

# Prototypen

  • Darkhorse Prototyp: Setze auf die verrückteste Idee mit dem höchsten Gewinnpotential.
  • Mock-Ups: Sieht aus wie ein Programm - und fühlt sich auch so an?
  • Papierprototypen: Hier geht es um elementaren Merkmale deiner Produktidee.
  • Rollenspiel: Den Prototypen durch die Augen des Nutzers erfahren und testen.
  • Storyboard: Ein Comic der den Ablauf einer Interaktion mit der Anwendung visualisiert.
  • Wizard of Oz Prototyp: Funktionalitäten testen bevor es sie wirklich gibt.

# Testen

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